Comment jouer
Ce qu'est une partie
EORunners est un jeu de descente. Vous placez une mise — des crédits virtuels en mode démo, de vrais USDT en mode live — et vous descendez au cœur du complexe étage par étage, en choisissant à chaque étage avec quel niveau de risque continuer : plus le risque est élevé, plus le multiplicateur augmente vite, mais plus la chance d'échouer est grande.
À tout moment, tu peux encaisser et prendre mise × multiplicateur. Si un étage n'est pas franchi, le coureur bat en retraite sans butin, et la mise de la partie brûle.
La démo est gratuite avec un solde virtuel sans valeur monétaire. Le live utilise des USDT réels pour les adultes ayant un compte actif dans les territoires autorisés, lorsque l’opérateur l’active.
Paliers de risque
Avant de descendre, tu choisis un palier de risque : il a une chance de réussite p et un multiplicateur d'étage. Plus la chance est faible, plus le multiplicateur est élevé. Les nombres sont tirés directement des mathématiques du jeu du produit.
Le retour théorique est de 99% par étage tenté, en tenant compte des échecs et portes dorées. Ce n'est pas une garantie par course ou session; le risque se cumule entre étages.
| Palier | Chance de réussite | Multiplicateur d'étage | Porte dorée |
|---|---|---|---|
| Discret | 90% | ×1.1000 | — |
| Stable | 70% | ×1.4143 | — |
| Audacieux | 50% | ×1.9038 | oui (×5) |
| Fou | 30% | ×3.1731 | oui (×5) |
| Limite | 15% | ×6.3462 | oui (×5) |
Portes dorées ×5
Aux paliers risqués, un étage franchi peut occasionnellement ouvrir une porte dorée — elle multiplie le multiplicateur actuel de la partie par un ×5 supplémentaire. Cela est décidé par le tirage d'étage à équité prouvable et intégré aux mathématiques : les portes s'autofinancent, donc le retour reste de 99 % par étage.
Limites d'une partie
La profondeur maximale est de 15 étages ; au fond, le coureur encaisse automatiquement.
Le multiplicateur de gain est plafonné à ×10 000.
La mise est limitée par un minimum et un maximum.
Encaissement et écrasement
Le bouton « Se retirer » est disponible dès le premier étage franchi. Le gain = mise × le multiplicateur actuel. Après le retrait, le server seed est révélé pour vérifier l'équité. Vous pouvez aussi programmer un retrait automatique à un multiplicateur cible : le serveur l'exécute pour vous.
Si un étage n'est pas franchi, la partie brûle ; l'écran d'écrasement affiche le XP, le tirage honnête de l'étage, et un lien pour vérifier.
Soutien : la mise d'un spectateur
Les spectateurs peuvent soutenir la partie en direct de quelqu'un d'autre : 2 % au coureur instantanément, 3 % à la maison, 95 % en jeu.
La part en jeu tourne à cotes équitables (1/p par étage, sans avantage de la maison ni portes dorées), donc le retour attendu du parieur est exactement de 95 % à n'importe quelle profondeur. Tu peux te retirer entre les étages. Les montants des autres parieurs sont cachés.
XP, saisons, tournois
Chaque étage résolu, y compris un échec, rapporte 1 XP à la fin de la course. Niveaux et saisons ne changent pas les probabilités.
Habillages de scène
Cinq apparences existent : Classique, Monde 2D, Gratte-ciel, Abysse et Express. L'opérateur choisit leur disponibilité. Elles ne changent ni les probabilités, ni la mise, ni le résultat.