Ինտերֆեյսի տեղեկատու
Օրինակներ՝ վազք, խաղաշրջանառություն և վճարում
Ինչպես խաղալ
Օրինակ՝ 10 USDT խաղադրույքը ×1,50-ում վերցնելիս վճարվում է 15 USDT՝ ներառյալ խաղադրույքը․ տարբերությունը 5 USDT է։ Եթե մինչև վերցնելը հաջորդ հարկը չի հաղթահարվում, խաղադրույքը կորչում է։ Բազմապատկիչը շահում չի երաշխավորում։
Ինչպես խաղալԲոնուսների քաղաքականություն
10 USDT բոնուսը X5 պայմանով պահանջում է 50 USDT հաշվարկվող խաղադրույքներ, իսկ X10-ը՝ 100 USDT։ Սա խաղադրույքների գումարն է, ոչ պարտադիր ավանդ կամ կորուստ։ 50-ից 20-ը լրացնելուց հետո մնում է 30։ Դեմոն և անվճար վազքերը չեն հաշվվում․ իրական խաղադրույքները կարող են կորչել։ Բոնուսները լրացվում են հերթով՝ ամենահնից սկսած։
Բոնուսների քաղաքականությունՎճարումների քաղաքականություն
Գումարն ուղարկել եք, բայց վճարումը սպասո՞ւմ է։ Վճարումների պատմությունում ստուգեք համարը և կարգավիճակը։ Եթե ունեք TXID, պահեք այն տվյալ վճարման մոտ՝ աջակցության համար։ Միայն TXID-ը գումար չի մուտքագրում։ Ժամկետի ավարտը չի ապացուցում փոխանցման բացակայությունը․ կրկին մի վճարեք, եթե արդեն ուղարկել եք գումարը։
Վճարումների քաղաքականությունՏերմինների բառարան
- Վազորդ
- Ներխաղային կերպարը, որը վազք է անում կառույցի խորքը։
- Վազք
- Մեկ խաղային սեսիա՝ իջեցում հարկերով խաղադրույքից մինչև կանխիկացում կամ այրում։
- Հարկ
- Վազքի մեկ քայլ։ Յուրաքանչյուր հարկում ընտրում ես ռիսկի աստիճան, և անցումը վիճակահանվում է։
- Աստիճան
- Հարկի ռիսկի մակարդակ՝ անցման հավանականությունն ու բազմապատկիչը։ Ցածր հավանականությունը նշանակում է բարձր բազմապատկիչ։
- Բազմապատկիչ
- Որքան է աճում քո խաղադրույքը։ Անցած հարկերի բազմապատկիչները գումարվում են միասին։
- Կանխիկացնել
- Վերցրու ընթացիկ շահումներդ = խաղադրույք × բազմապատկիչ և ավարտիր վազքը։
- Այրում
- Հարկը չի անցնվում — վազքն այրվում է, և խաղադրույքը կորչում է։
- Ոսկե դուռ
- Հազվագյուտ բոնուս ռիսկային աստիճաններում. այն ընթացիկ բազմապատկիչը բազմապատկում է ևս ×5-ով։
- Աջակից / աջակցում
- Դիտող, որ խաղադրույքով աջակցում է ուրիշի լայվ վազքին՝ 2%-ը վազորդին, 3%-ը տանը, 95%-ը խաղում է արդար հավանականություններով։
- Աջակցի կանխիկացում («Դուրս գալ»)
- Աջակիցը դուրս է գալիս ուրիշի վազքից հարկերի միջև և ամրագրում ընթացիկ բաժինը։
- Ազնիվ ընկնող
- Թիվը, որ որոշում է հարկի արդյունքը; այն հաշվվում է seed-երից և ստուգելի է վազքից հետո։
- Seed / nonce
- Սերվերի և հաճախորդի seed-երն ու nonce հաշվիչը, որոնցից բխում են վազքի բոլոր ընկնողները դետերմինիստական կերպով։
- XP
- Յուրաքանչյուր որոշված հարկ, ներառյալ անհաջողը, վազքի ավարտին տալիս է 1 XP։ Մակարդակներն ու սեզոնները չեն փոխում հավանականությունները։
- Մակարդակ
- Կոսմետիկ աստիճան՝ հիմնված կուտակված XP-ի վրա; այն չի ազդում խաղի մաթեմատիկայի վրա։
- Սեզոն
- Ժամկետով սահմանափակ մրցույթ առաջատարների աղյուսակներով; սեզոնային XP-ն զրոյանում է ամեն սեզոն։
- Մրցաշար
- Մրցանակային ֆոնդի համար մրցում ըստ չափանիշի (խորություն, բազմապատկիչ, մարաթոն)՝ սահմանված պատուհանում։
- Դեմո / Լայվ ռեժիմ
- Դեմոն անվճար խաղ է դրամական արժեք չունեցող վիրտուալ մնացորդով։ Live-ը իրական USDT է օգտագործում թույլատրված տարածքների ակտիվ հաշվով չափահասների համար, երբ օպերատորը միացնում է ռեժիմը։
Էկրանների վերլուծություն
Խաղային տեսարան
HUD-ը ցույց է տալիս՝ ընթացիկ բազմապատկիչը, պոտենցիալ վճարումը («Կանխիկացնել»), խորության հետագիծը (անցած հարկերն ու ընթացիկ հարկը), ընտրված աստիճանի հաջորդ հարկի նախադիտումը, վերջին վազքերի չիփ-պատմությունը, 👁 դիտողի և 🎯 աջակցի հաշվիչները, ռեժիմի կրծքանշանը (ԴԵՄՈ/ԼԱՅՎ) և ձևավորման, լեզվի ու ռեժիմի փոխանջատիչները։
Հաճախորդը միայն ցուցադրում է վիճակը — բոլոր որոշումներն ընդունում է սերվերը։
Խաղադրույքի վահանակ
− և + կոճակները փոխում են խաղադրույքը քայլով; ½ և ×2 կիսում և կրկնապատկում են այն։ Աստիճան ընտրելը սահմանում է հաջորդ հարկի ռիսկը։ «Սկսել վազքը» սկսում է, «Իջնել» անցնում է հարկն ընտրված աստիճանով, «Կանխիկացնել» վերցնում է շահումներդ։
Սրահ
Ընթացիկ հանրային վազքերի ցանկ՝ վազորդը, ընթացիկ հարկն ու բազմապատկիչը։ Տողի վրա սեղմելը բացում է վազքի էջը դիտողի ռեժիմում։
Վազքի էջ (դիտող)
Ցույց է տալիս ուրիշի վազքի ընթացքը՝ առանց խաղադրույքն ու seed-երը բացահայտելու մինչև ավարտը։ Աջակցման վահանակը թույլ է տալիս աջակցել վազքին և «Կանխիկացնել ×M-ի դեպքում» հարկերի միջև։ Այլ աջակիցների գումարները թաքնված են։
Դրամապանակ
Դրամապանակում կան համալրում, դուրսբերում, վճարումների պատմություն, իրական ու բոնուսային մնացորդ, շրջանառության առաջընթաց և անվճար վազքերի առաջադրանքներ։ Էլփոստի հաստատումն ու պարգևի ստացումը ցուցադրվում են առանձին։
Պատմություն
Պատմությունը ներառում է ստուգելի վազքեր, համալրումներ ու դուրսբերումներ՝ ամսաթվերով, համարներով և կարգավիճակներով։ Խաղացողի TXID-ը օժանդակ տեղեկություն է, ոչ մուտքագրման հաստատում։
Պրոֆիլ
Վիճակագրական սալիկներ (վազքեր, կանխիկացումների բաժին, լավագույն վազք, առավելագույն խորություն, կանխիկացված, ոսկե դռներ), 30-օրյա գծապատկեր, կրծքանշաններ և հետախույզի (աջակցում) բլոկ՝ աջակցումներ, ROI, կանխազգացում, վաղ մուտքեր։ Կա հղում OBS overlay-ին։
Սեզոն և մրցաշարեր
Առաջատարների աղյուսակներ չափանիշային սյունակներով; քո տեղը ընդգծված է։ Մրցաշարը ցույց է տալիս պատուհանը, մրցանակային ֆոնդը և տեղերի միջև բաժանումը։
Գործընկերներ
Քո ներգրավման հղումն ու կոդը, կլիկերի, գրանցումների ու ակտիվների հաշվիչները, հաշվարկումներն ըստ ժամանակահատվածի (NGR, խաղադրույքներ, շահումներ, փոխանցում) և ներգրավումների անանունացված ցանկ։
Արդարության ստուգում (/fair)
SHA-256(serverSeed) commit-ը, բացահայտված սերվերի seed-ը, հաճախորդի seed-ը, nonce-ն և յուրաքանչյուր հարկի ընկնողը։ Համեմատիր հեշն ու վերահաշվիր ընկնողները — վազքը լիովին վերարտադրելի է։
Վերարկում
Ավարտված վազքի քայլ առ քայլ նվագարկում՝ ընկնողներ, դռներ, բազմապատկիչ։ «⟲ Վերսկսել» և «Կիսվել» կոճակներ։
OBS overlay
Թափանցիկ /overlay/:runId կամ /overlay/u/:username էջ սթրիմինգի համար՝ մեծ բազմապատկիչ, հարկ, աստիճան, դիտողի ու աջակցի հաշվիչներ, առանց գումարների։ Ավելացրու այն որպես Browser Source OBS-ում։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ինչու՞ պարտվեցի ×1.10-ի դեպքում
Բազմապատկիչը պոտենցիալ վճարումն է, եթե անցնես հարկը։ Եթե հարկը չի անցնվում (ընկնողն աստիճանի հավանականությունից փոքր չէ), վազքն այրվում է՝ անկախ ընթացիկ բազմապատկիչից։ ×1.10-ն այն է, ինչ կվերցնեիր՝ ձախողումից առաջ կանխիկացնելով։
Որտե՞ղ է աջակցումից իմ շահումը
Աջակցի վճարումը գրանցվում է վազքի ավարտին (վազորդը կանխիկանում է) կամ երբ դու «Դուրս ես գալիս»։ Եթե վազորդն այրվում է, խաղացող մասն այրվում է։ Այլ աջակիցների գումարները ցույց չեն տրվում։
Ինչու՞ է «Լայվ» կոճակն անգործուն
CAPTCHA-ով գրանցումն անմիջապես ակտիվացնում է հաշիվը, իսկ էլփոստով գրանցումը պահանջում է հասցեի հաստատում։ CAPTCHA-ից հետո էլփոստը կարելի է առանձին հաստատել։ Ակտիվ հաշիվը չի նշանակում հաստատված էլփոստ։
Ինչպե՞ս ստուգել, որ վազքն արդար է
Բացիր /fair վազքի համար՝ համեմատիր SHA-256(serverSeed)-ը commit-ի հետ և վերահաշվիր ընկնողները (կամ օգտագործիր POST /game/verify)։ Մանրամասների համար տես «Արդար խաղ» էջը։
Ի՞նչ է լինում, եթե կապս ընդհատվում է վազքի ընթացքում
Կարճ անջատումից հետո ծրագիրը կրկին ստանում է սերվերի վիճակը։ Պահպանման ժամկետը սահմանափակ է․ անավարտ վազքը չի երաշխավորվում անվերջ։ Վազքի ID-ով դիմեք աջակցությանը։