การเล่นที่ยุติธรรม
แนวคิดพิสูจน์ความยุติธรรมได้
"พิสูจน์ความยุติธรรมได้" คือวิธีทำให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของรอบถูกกำหนดล่วงหน้าและไม่สามารถถูกเปลี่ยนโดยเซิร์ฟเวอร์หลังเกมเริ่ม แต่ละรอบทำซ้ำได้จาก server seed, client seed และ nonce
ไม่มีการเอาเปรียบผู้เล่น: ผลลัพธ์ของชั้นเป็นฟังก์ชันที่กำหนดได้แน่นอนจาก seed
วิธีการทำงาน
Commit ก่อนรอบ: เซิร์ฟเวอร์เผยแพร่ SHA-256(serverSeed) ส่วน seed เองถูกซ่อนไว้
การสุ่มของชั้น: roll = HMAC-SHA256(serverSeed, clientSeed:nonce:floor) 8 hex แรกถูกหารด้วย 2³² ชั้นจะผ่านหากการสุ่มน้อยกว่าโอกาสของระดับ
เปิดเผยภายหลัง: เซิร์ฟเวอร์เปิดเผย server seed — คุณสามารถตรวจสอบแฮชและคำนวณการสุ่มทั้งหมดใหม่
วิธีตรวจสอบรอบของคุณ
หลังรอบ เปิดหน้า /fair — ที่นั่นคุณจะพบ commit แฮช server seed ที่เปิดเผย client seed nonce และการสุ่มของแต่ละชั้น เปรียบเทียบ SHA-256(serverSeed) กับ commit
สำหรับการตรวจสอบซ้ำอย่างอิสระ มีเอนด์พอยต์ POST /game/verify: ส่ง serverSeed, clientSeed, nonce, รายการทีเออร์ และเวอร์ชันของตารางตัวคูณ (tableVersion) — บริการจะคืนค่าการทอยและผลลัพธ์ชุดเดียวกัน
อัตราคืนที่ประกาศ
ผลตอบแทนตามทฤษฎีคือ 99% ต่อชั้นที่ลอง โดยรวมความล้มเหลวและประตูทอง ไม่ใช่การรับประกันต่อรอบหรือเซสชัน ความเสี่ยงสะสมระหว่างชั้น
เวอร์ชันตารางตัวคูณ
ตารางที่ใช้งานคือเวอร์ชัน 3 มีผลตั้งแต่ 2026-08-05: 5 ระดับความเสี่ยง ความลึก 15 ชั้น พร้อมประตูทอง ×5 ในระดับที่เสี่ยง
รอบเล่นที่เล่นไปก่อนหน้านี้ยังคงตรวจสอบได้อย่างสมบูรณ์ — ส่งเวอร์ชันตารางของรอบเล่นนั้นเอง (tableVersion 1, 2 หรือ 3) ไปยัง /game/verify แล้วรอบเล่นจะถูกสร้างซ้ำตามตารางของมัน ตารางเวอร์ชัน 2 ที่เก็บถาวรไว้ (3 ทีเออร์ ความลึก 12 ไม่มีประตู) แสดงไว้ด้านล่าง
| ระดับ | โอกาสผ่าน | ตัวคูณของชั้น | ประตูทอง |
|---|---|---|---|
| ง่าย | 98% | ×1.0112 | — |
| กลาง | 94% | ×1.0487 | — |
| เสี่ยง | 87% | ×1.1366 | — |