EORunners.online· การเล่นที่ยุติธรรม

การเล่นที่ยุติธรรม

อัปเดต:
EORunners พิสูจน์ว่ารอบการเล่นยุติธรรมและทำซ้ำได้อย่างไร — ในถ้อยคำเรียบง่ายพร้อมคำแนะนำในการตรวจสอบ

แนวคิดพิสูจน์ความยุติธรรมได้

"พิสูจน์ความยุติธรรมได้" คือวิธีทำให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของรอบถูกกำหนดล่วงหน้าและไม่สามารถถูกเปลี่ยนโดยเซิร์ฟเวอร์หลังเกมเริ่ม แต่ละรอบทำซ้ำได้จาก server seed, client seed และ nonce

ไม่มีการเอาเปรียบผู้เล่น: ผลลัพธ์ของชั้นเป็นฟังก์ชันที่กำหนดได้แน่นอนจาก seed

วิธีการทำงาน

Commit ก่อนรอบ: เซิร์ฟเวอร์เผยแพร่ SHA-256(serverSeed) ส่วน seed เองถูกซ่อนไว้

การสุ่มของชั้น: roll = HMAC-SHA256(serverSeed, clientSeed:nonce:floor) 8 hex แรกถูกหารด้วย 2³² ชั้นจะผ่านหากการสุ่มน้อยกว่าโอกาสของระดับ

เปิดเผยภายหลัง: เซิร์ฟเวอร์เปิดเผย server seed — คุณสามารถตรวจสอบแฮชและคำนวณการสุ่มทั้งหมดใหม่

วิธีตรวจสอบรอบของคุณ

หลังรอบ เปิดหน้า /fair — ที่นั่นคุณจะพบ commit แฮช server seed ที่เปิดเผย client seed nonce และการสุ่มของแต่ละชั้น เปรียบเทียบ SHA-256(serverSeed) กับ commit

สำหรับการตรวจสอบซ้ำอย่างอิสระ มีเอนด์พอยต์ POST /game/verify: ส่ง serverSeed, clientSeed, nonce, รายการทีเออร์ และเวอร์ชันของตารางตัวคูณ (tableVersion) — บริการจะคืนค่าการทอยและผลลัพธ์ชุดเดียวกัน

อัตราคืนที่ประกาศ

ผลตอบแทนตามทฤษฎีคือ 99% ต่อชั้นที่ลอง โดยรวมความล้มเหลวและประตูทอง ไม่ใช่การรับประกันต่อรอบหรือเซสชัน ความเสี่ยงสะสมระหว่างชั้น

เวอร์ชันตารางตัวคูณ

ตารางที่ใช้งานคือเวอร์ชัน 3 มีผลตั้งแต่ 2026-08-05: 5 ระดับความเสี่ยง ความลึก 15 ชั้น พร้อมประตูทอง ×5 ในระดับที่เสี่ยง

รอบเล่นที่เล่นไปก่อนหน้านี้ยังคงตรวจสอบได้อย่างสมบูรณ์ — ส่งเวอร์ชันตารางของรอบเล่นนั้นเอง (tableVersion 1, 2 หรือ 3) ไปยัง /game/verify แล้วรอบเล่นจะถูกสร้างซ้ำตามตารางของมัน ตารางเวอร์ชัน 2 ที่เก็บถาวรไว้ (3 ทีเออร์ ความลึก 12 ไม่มีประตู) แสดงไว้ด้านล่าง

ระดับโอกาสผ่านตัวคูณของชั้นประตูทอง
ง่าย98%×1.0112—
กลาง94%×1.0487—
เสี่ยง87%×1.1366—